Aristotele
Il filosofo
«La logica. Un ragionamento da seguire fino in fondo, senza inciampare (o causare esplosioni).»
Gli animali stanno sparendo.
E un bambino di dieci anni è l'unico che può salvarli.
«Sebastiano aveva un dono segreto. Poteva parlare con gli animali.»
Dovete sapere che a fargli quel dono era stata una Maga, con una promessa da mantenere: usarlo per proteggere gli animali, mai per farsi i propri comodi. E lui, a dieci anni, aveva promesso.
Poi un giorno arrivò una notizia a cui nessuno voleva credere: gli animali, in ogni angolo del mondo, avevano cominciato a sparire. Dietro tutto sembrava esserci un Mago, che li teneva prigionieri nel suo palazzo. Un palazzo di cui si conosceva l'esistenza, e che pure nessuno riusciva a trovare: nascosto nel deserto, invisibile persino ai falchi, alle aquile, a tutti gli uccelli del cielo.
Fu allora che Baltazar venne a cercare aiuto proprio da Sebastiano. Baltazar, il goffo, goloso ma generoso Re dei Cammelli dell'Est, sapeva una cosa: che quel ragazzo era l'unico umano capace di parlare con gli animali. E forse l'unico che poteva davvero fare qualcosa.
Le prove
Dentro il palazzo, dietro sette porte, non c'erano serrature né chiavi che tenessero. C'erano loro: alcune delle menti più grandi mai esistite, decise a misurare la stoffa di Sebastiano e dei suoi amici.
Il filosofo
«La logica. Un ragionamento da seguire fino in fondo, senza inciampare (o causare esplosioni).»
Il poeta
«Riconoscerne il messaggio più grande (senza trasformarsi in cubetti di ghiaccio).»
L'artista
«Cogliere l'essenza di un'opera d'arte (senza diventarne parte).»
Il compositore
«Ritrovare l'armonia compiacendo le Muse (che, si sa, sono suscettibili).»
Il matematico
«Rispondere ai quiz di dinamici insegnanti (senza diventarne la merenda).»
Lo scienziato
«Sfidare le leggi della fisica per un pubblico (mooolto) esigente.»
…
«Aiutare un'icona in crisi.»
Ogni sfida porta allo sviluppo di nuove abilità. Ma è meglio non sbagliare…
I personaggi
Ecco i personaggi che lo aiuteranno.
Il Re dei Cammelli dell'Est. Goloso e un po' goffo, ma determinato a salvare i suoi Fratelli e tutti gli altri prigionieri.
Un folletto del deserto. Sa congelare le creature con lo sguardo, e ordinare piatti stellati direttamente dall'universo.
Una volpe del deserto che sa prendere sembianze umane. È la guida di terra del gruppo, indispensabile per muoversi nel Deserto e nei suoi Palazzi Invisibili.
Non un camaleonte qualunque: un Cama-Leone. Esperto d'arte e di tutto ciò che è bello, ti incanta con i suoi colori. Ma non fatelo arrabbiare…
Regina delle aquile del deserto. Enorme, saggia, regale. È la guida di Cielo del Gruppo, indispensabile per chi cerca Palazzi Invisibili nel Deserto.
Una rana-sirena, rara e considerata sacra, con una voce che incanta e personalità da vera diva. Sogna un pubblico, un manager capace, le luci della ribalta.
Una bambina dai capelli ramati e lo sguardo limpido. Pallida, chiusa in una stanza del palazzo. Chi è davvero?
Chi ti racconterà questa storia
Sybil non ha mai smesso di cercare la meraviglia, in un mondo che, a prima vista, ad occhi non attenti, può sembrare a volte grigio.
C'è chi crede alla magia e c'è chi cerca la regola dietro ogni cosa visibile e c'è chi, come Sybil, fa entrambe le cose e, pur non avendo più dieci anni, guarda ancora il mondo a bocca aperta.
Ha scritto e illustrato questo libro per una ragione sola: passare quella meraviglia a chi è ancora bambino e a chi si porta dentro un bambino che sa che la realtà non è solo ciò che si vede (a volte nasconde una rana-sirena…)
L'estratto è libero: leggilo qui, senza lasciare nulla in cambio.
Leggi l'estrattoCartaceo circa 15 euro. Ebook Kindle da 3,99 euro.
Le domande giuste